
舍身击内丹的核心机制。
舍身击这个内丹可以说是物理攻宠最暴力的选择之一,它的效果简单粗暴,直接增加宠物等级除以1.5的伤害结果,同时减少等量的物理防御和气血上限。举个例子,一只159级的鬼将打上满层舍身击,能多出106点伤害结果,但代价是少106点防御和106点气血上限。很多新手看到这个数字觉得没什么,106点防御和气血在后期PK里根本不够看,但老司机都知道,这106点防御可能就是宠物从扛住横扫千军变成被一刀带走的临界点。舍身击的机制决定了它只适合那些追求极限输出,并且有办法弥补生存缺陷的玩家。
高连宠为何离不开舍身击。
梦幻西游里高连、高必、高偷这些技能本身就有伤害加成,而舍身击的伤害结果是在所有技能计算之后额外附加的,也就是说它不受到任何技能衰减的影响。比如一只带高级连击的宝宝,第二下攻击只有75%伤害,但舍身击附加的106点伤害结果依然是实打实的全额。再加上高级必杀和高级偷袭的加成,这个数字会被放大到非常夸张的程度。我自己的五开队伍里,一只1700攻击的连善吸血鬼,打上舍身击后,每次平砍触发连击加必杀,那伤害数字能直接让对面辅助怀疑人生。但代价就是这只吸血鬼的血量和防御被我特意用装备和灵饰补了回来,不然它连第一轮群法都扛不住。
代价分析:防御和气血的取舍。
很多玩家只看重舍身击的增伤,却忽略了它带来的防御和气血削减。以129级为例,满层舍身击大约减86点防御和86点气血上限。这86点防御在面对高攻物理系时,相当于把宠物的防御修炼降低了将近一级。而86点气血上限更是致命,因为血宠的生存往往就靠那几百点血来决定能不能触发神佑。我试过给一只2300血的高神吸血鬼打上舍身击,结果对面一只鬼将平砍过来,原本能剩一百多血触发神佑,现在直接倒地,神佑都出不来。所以打舍身击之前,一定要算清楚宠物的基础血量能达到多少,至少要保证打上之后气血不低于某个安全阈值,比如能被对面一个大唐破血加横扫仍然有余量。
实战案例:我的69级血泪史。
当年我玩69级精锐组的时候,弄了一只五技能全红芙蓉仙子,攻击资质爆表,想着打上舍身击肯定能成为PK利器。结果第一次打帮战,对面一个力五庄直接点杀我的芙蓉,原本它还有3500血,打上舍身击后剩下3200血,但防御从980掉到890,对面一个烟雨剑法加宝宝补刀,芙蓉连神佑都没出就飞了。从那以后我明白了,舍身击不是无脑上的,必须配合防御资质高、血量充足的宝宝,或者干脆只用在高速血攻宠身上,靠速度抢先手,用一次攻击换一次倒下,毕竟输出够高的话,一回合就能把对面宝宝清掉,自己死了也不亏。
与其他内丹的横向对比。
目前主流物理内丹还有阴伤、狂怒、生死决和舍身击。阴伤和狂怒都是针对暴击连击的触发型增伤,生死决是概率爆发型,而舍身击是稳定型。如果你追求稳定收割残血,舍身击绝对是首选,因为它每一刀都加固定数值,不像生死决那样看脸。但如果你带的是血耐攻宠,比如壁垒击破或者力劈华山,那生死决的爆发上限更高,因为舍身击减的血防对耐攻宠影响太大。我个人建议,低等级比如69级到109级,宠物血量普遍不高,舍身击的副作用相对更明显,不如用狂怒加阴伤的搭配;而高等级159级到175级,宠物基础数值高,舍身击的增伤比例更划算,尤其是配合高级强力、高级偷袭,那106点伤害结果能被放大到接近150点以上。
进阶技巧:如何规避风险。
要想让舍身击发挥最大价值,必须从宠物装备、内丹加点和灵饰上下功夫。首先宠物装备一定要带气血或者防御属性的,比如气血套或者防御套,最低也要保证打上舍身击后气血比原来只少不到百分之三。其次,内丹格子富裕的话,可以搭配一个矫健来补气血,或者搭配一个玄武躯来补防御,这样能对冲掉舍身击的负面效果。另外,用高级防御技能也能抵消一部分防御损失,但注意高级防御只加自身等级乘以0.8的防御,比如159级加127防御,远超舍身击减掉的106点,这样反而能赚一点。最后,灵饰选主属性为气血或防御的手镯和佩饰,把缺口补回来。我自己后来改了一只壁垒童子,打上舍身击的同时配了高级防御和高级神佑,气血堆到8000,防御堆到1500,那106点减防几乎可以忽略不计,而每次攻击多出的伤害结果却实打实能压对面血线。只有真正理解舍身击的代价,才能用好这把双刃剑。
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